Objetos:Los objetos son útiles tanto para cumplir misiones, como para la mejora y creación de armas y armaduras. A parte de recolectarlos, muchos de los objetos solo se consiguen cortando a los monstruos muertos (es decir, poniéndote encima de el cuerpo muerto de un monstruo y dándole al circulo). Los objetos también se pueden usar para combinarlos y conseguir así objetos que de otra manera no se pueden conseguir. Y en el caso de poder hacer una conexión ad-hoc, se pueden pasar los objetos de una rareza máxima de 2 (que no es gran cosa la verdad).
Todos los objetos pueden guardarse en el cofre que hay en la casa.
Lista de combinacionesA continuación os pongo algunas de las combinaciones
1 Poción = Hierba + Seta Azul
2 Mega Poción = Poción(1) + Miel
3 Nutrientes = Seta Azul + Bicho Divino
4 Mega Nutrientes = Nutrientes(3) + Miel
5 Antídoto = Hierba Antídoto + Seta Azul
6 Medicina Herbal = Flor de cactus + Bicho Amargo
7 Poción Máx. = Mega nutrientes(4) + Hongo dragón
8 Poción antigua = Inmunizador(10) + Cuerno de Kelbi
9 Catalizador = Bicho Amargo + Miel
10 Inmunizador = Catalizador + Hongo Dragón
11 Zumo de poder = Catalizador(9) + Fil. poco hecho
12 Mega zumo = Extracto poder + Filete muy hecho
13 Droga de demonio = Catalizador(9) + Semilla de poder
14 Megadroga demon. = Droga de demonio(13) + Extracto pálido
15 Píldora de poder = Inmunizador(10) + Semilla de poder
16 Piel de armadura = Catalizador(9) + Semilla armadura
17 Megapiel armad. = Piel de armadura(16) + Extracto pálido
18 Píldora armadura = Inmunizador(10) + Semilla armadura
19 Bebida caliente = Pimiento picante + Bicho amargo
20 Bebida fría = Cristal hielo + Bicho amargo
21 Seta picante = Pimiento picante + Seta especial
22 Carne Envenenada = Carne cruda + Hongo
23 Carne Teñida = Carne cruda + Seta aturdidora
24 Carne Drogada = Carne cruda + Hierba somnífera
25 Material bomba = Planta de savia + piedra
26 Bomba de humo = Material bomba(25) + Hiedra
27 Bomba humo ven. = Material bomba + hongo
28 Bomba de luz = Material bomba(25) + Bicho luminoso
29 Bomba boñiga = Material bomba(25) + boñiga
30 Bola de pintura = Baya pintura + Planta de savia
31 Pólvora = Nitroseta + Hierba de fuego
32 Bomba barril pq. = Barril pequeño + Hierba de fuego
33 Bomba barr. pq.+ = Caldo monstruo + Bomba barril pq.
34 Bomba barril gr. = Barril grande + Pólvora(31)
35 Bomba barr .gr.+ = Caldo monstruo + Bomba barril gr.
36 Bomba sónica = Pólvora(31) + Lanzagritos
37 Red = Telaraña + Hiedra
38 Trampa escollo = Red(37) + Herram. trampa
39 Cebo de atún = Gusano + bicho ñame
40 Cebo arrowana = Grillo + Saltabichos
41 Cebo pez dorado = Luciérnaga + Larva serpiente
42 Pico antiguo = Hueso + piedra
43 Pico de hierro = Hueso + Mineral hierro
44 Megapico = Hueso + Min. machalita
45 Red bichos ant. = Red + Hueso misterioso
46 Red de bichos = Red + Hueso monstr pq
47 Megarred bichos = Red + Hueso monstr med
48 Piedra antisept. = Cristal tierra + Bicho amargo
49 Cristales vida = Bicho divino + Colmillo Wyvern
50 Polvo de vida = Cristales vida(49) + Garra de Wyvern
51 Flauta de salud = Flauta + Polvo de vida(50)
52 Flauta Antídoto = Flauta + piedra antisept.(4Cool
53 Flauta demonio = Megadroga demon.(14) + Hueso monstr med
54 Flauta armadura = Megapiel armad.(17) + Hueso monstr med
55 Cuch. lanz. ven. = Cuchillo lanzam. + Hongo
56 Cuch. lanz. somn = Cuchillo lanzam. + Hierba somnífera
57 Cuch. lanz. par. = Cuchillo lanzam. + Seta aturdidora
58 Garra de poder = Amuleto de poder + Garra de Lao-Shan pq.
59 Garra de armadura = Amuleto de armadura + Garra de Lao-Shan pq.
60 Disp. Normal Lv2 = Baya hueca + Baya aguja
61 Disp. Normal Lv3 = Baya hueca + pez estruendoso
62 Disp. perf Nv1 = Baya hueca + colm. velociprey
63 Disp. perf Nv2 = Baya hueca + Atún pincho
64 Disp. perf Nv3 = Carcasa hueso pq + Atún pincho
65 D. perdigón Nv1 = Baya hueca + nuez frágil
66 D. perdigón Nv2 = Baya hueca + Colmillo Wyvern
67 D. perdigón Nv3 = Carcasa hueso pq + Colmillo Wyvern
68 Disp. risco Nv1 = Baya hueca + Arrowana Revent.
69 Disp. risco Nv2 = Carcasa hueso pq + Arrowana Revent.
70 Disp. risco Nv3 = Carcasa hueso gr + Arrowana bomba
71 Disp. grupo Nv1 = Baya hueca + Baya bomba
72 Disp. grupo Nv2 = Cáscara hueso pq + Garra de Wyvern
73 Disp. grupo Nv3 = Carcasa hueso gr + Pez frágil
74 Disp. llama = Baya hueca + Hierba de fuego
75 Disp. hielo = Baya hueca + Caballa cuchillo
76 Disp. trueno = Baya hueca + Bicho luminoso
77 Disp. dragón = Carcasa hueso gr + Semilla dragón
78 Disp. recup. Nv1 = Baya hueca + Hierba
79 Disp. recup. Nv2 = Baya hueca + Poción(1)
80 Disp. Veneno Nv1 = Baya hueca + Hongo
81 Disp. Veneno Nv2 = Carcasa hueso pq + Colmillo Ioprey
82 Disp. Aturd. Nv1 = Baya hueca + Seta aturdidora
83 Disp. Aturd. Nv2 = Carcasa hueso pq + Colmillo Genprey
84 Disp. sueño Nv1 = Baya hueca + Hierba somnífera
85 Disp. sueño Nv2 = Carcasa hueso pq + pez somnífero
86 Disp. pintura = Baya hueca + Baya pintura
87 Disp. demonio = Baya hueca + Semilla de poder
88 Disp. armadura = Baya hueca + Semilla armadura
Las siguientes combinaciones solo pueden hacerse con la habilidad de
alquimia105 Miel = Luciérnaga + Seta especial
106 Hierba = planta savia + Cáscara insecto
107 Hierba de fuego = Basura + Pimiento picante
108 Seta azul = Hierba antídoto + Hongo
109 Carne cruda = Carne tostada + Boñiga
110 Barril grande = Hiedra + Hueso monstr med
111 Barril pequeño = Planta de savia + Hueso monstr pq
112 Piedra de afilar = Piedra disco + Hueso monstr pq
113 Baya hueca = Baya hueca + Mineral hierro (salen 5)
114 Baya aguja = Baya aguja + Cristal tierra (salen 5)
115 Pescado sushi = Hierba antídoto + Pez somnífero
116 Fil. poco hecho = Bicho eléctrico + Piel velociprey
117 Lanzagritos = Rana + Flauta
118 Fluido monstruo = Cristal hielo + Bolsa somnífera
119 Psicosuero = flor de cactus + Bicho eléctrico
120 Extracto poder = Semilla dragón + hígado piscine
121 Semilla poder = Baya bomba + escama kut-ku
122 Semilla armadura = Baya aguja + garr velocidrome
123 Pez estruendoso = pimiento picante + pescado sushi
124 Caldo monstruo = fluido monstruo + Bicho amargo
Para no tener que subir a buscar, pongo de nuevo lo necesario para tener la habilidad de la alquimia:
Casco: Casco de cazador
Cuerpo: Malla de combate
Guantes: Brazaletes cota de malla
Cinturón: Muslera de Velociprey
Campamento Base:El campamento base es donde te encuentras en el momento de iniciar toda misión. En el siempre estarás a salvo puesto que nunca habrá monstruos. Allí verás una tienda donde podrás echarte a dormir para recuperar la vida, un baúl azul donde encontrarás objetos para ayudarte en la misión (en las misiones en las que te den objetos), y un baúl rojo donde tienes que entregar los objetos que te pidan en la misión, en aquellas misiones en las que pidan entregar algún objeto.
RC:Es el nivel de cazador, vamos Rango de Cazador. Hay varios RC y para subir de nivel se requiere hacer ciertas misiones del gremio
Para subir a RC2 se requiere cumplir las siguientes misiones de 4*:
El Tiburón Terrestre
Problemas En El Pantano
Amenaza En La Jungla
Tormenta de Kut-Ku (hay quien dice que debe ser El Ataque Del Kut-Ku, pero yo he subido a RC2 sin esta misión y con la tormenta)
Captura Un Kut-Ku
Captura Un Gypceros
Entonces aparecerá como misión urgente Cuatro Cuernos, y cuando la cumplas subirás a RC2
Hay más para subir, pero como no lo he contrastado no quiero añadirlas, sin embargo si alguien quiere que lo ponga puedo poner lo necesario para subir a RC3, pero hay más, así que cualquier información y aporte que se realice se agradecerá
Mapas:Mapas de las diferentes zonas donde se indica donde se puede picar para conseguir minerales, donde pescar, donde recoger hierbas y setas…(clickar sobre las imagenes para ampliarlas)
Bosque:
Jungla:
Pantano:
Desierto:
Volcán:
Curiosidades:El cerdito: El cerdito que lleva el comerciante que viaja del pueblo Kotoko a la ciudad puedes hacer que te siga ¿Cómo? Muy sencillo, cuando lo veáis hablad con el y aparecerá una musiquita, bueno pues fijaos en su cabeza y cuando se acabe la musica le saldrá el símbolo de exclamación "¡" justo cuando salga dadle al botón aceptar y el cerdito se ira contigo
(información obtenida de portal-psp)
La espada que hay tras la casa: Esta en el momento que abras las misiones de 4* podrás sacarla de la pierda, el jefe del pueblo te lo dirá
PD: Esta en construcción, se agradecerá todo aporte, tanto posteando como por MP y posteriormente yo lo colocaré donde pertoque indicando quien ha dado la info.
PD2:Toda la información contenida aquí, no ha sido copiada, salvo pequeñas cosas que están debidamente indicadas. El resto son por mi propia experiencia y la de mis conocidos. También agradecer los aportes que los diferentes miembros del foro PSP-Masters han hecho
PD3: También explicaré lo de las misiónes, pero requiere más tiempo